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游戏总监表示《控制》更注重“探索”而非“可重玩性”

作者:   时间:2019-08-23 11:24   

《控制》的游戏总监Mikael Kasurinen近日在Playstation Blog上发文探讨了游戏的解谜要素,Kasurinen表示:“本作有着比以往更加丰富的谜题,我们希望为玩家创造一场冒险,一个充满秘密和奇遇的世界,以及等待发现和寻找的奖励。”

游戏总监表示《控制》更注重“探索”而非“可重玩性”

“我们会创造与世界相契合的谜题,以及它们出现时的整体背景。谜题的种类很多,有些会专注于叙述元素,有些则同物理和力学有关。对我们而言更重要的是创造一个玩家能够持续探索的世界,而非强调游戏的可重玩性。”

游戏总监表示《控制》更注重“探索”而非“可重玩性”

  “我们创造的许多有趣内容可能都很难被人找到,不过这正是吸引人们在游戏里投入时间的魅力所在,因为你所发现的一切内容都是充满意义的。”本作将于8月27日登陆PS4、Xbox One、PC平台,之前已经确认不会有New Game+模式。

游戏总监表示《控制》更注重“探索”而非“可重玩性”